Atelier C4
Jeudi 11 décembre 2025
14h30 - 18h30
Maison de la Chimie, Paris 7e
Pierre TAQUET
Pierre Taquet, docteur en psychologie, est chercheur en addictologie au CHU de Lille et spécialiste des troubles liés au x jeu x d’argent et au x jeu x vidéo. Son activité clinique en TCC s’oriente vers la prise en charge des addictions comportementales au GHSC (Seclin-Carvin) . Auteur d’articles scientifiques et de chapitres sur les TCC et les addictions, il coordonne un pôle régional sur les addictions aux jeux en Hauts-de- France ( PRéSAJ ) et dirige un projet de recherche (PHRC) en TCC sur la thérapie par exposition en réalité virtuelle.
Site internet : https://www.researchgate.net/profile/Pierre-Taquet
Au programme de cet atelier ...
Ces 20 dernières années ont été d’un intérêt croissant sur le phénomène de Trouble lié à l’usage des Jeux Vidéo (TJV) sur les plans de la recherche et de la clinique. La TCC a dû se réinventer dans le domaine de l’addictologie pour développer une réponse adaptée à ces usages problématiques. Cet atelier vous donnera les clés pour déployer une TCC face aux principales cibles thérapeutiques à envisager dans le cadre d’une TCC du trouble du jeu vidéo tant chez l’adolescent que chez l’adulte.
Programme détaillé de l’atelier :
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Cet atelier propose d’aborder les principales connaissances scientifiques utiles à la mise en place d’une TCC dans le cadre du t rouble du jeu vidéo . Nous aborderons également la question de l’efficacité des TCC dans ce cadre. L’atelier aura une visée pratique en permettant de travailler des illustrations cliniques au regard des stratégies thérapeutiques abordées.
Les principaux thèmes de l’atelier seront :
-Trouble du jeu vidéo étudiés par le prisme cognitivo -émotionnel et comportemental
-Les évaluations dans le cadre du t rouble du jeu vidéo
-TCC et t rouble du jeu vidéo , quels sont les données probantes ?
-Illustration du programme PIPATIC
- Psychoéducation adaptée aux caractéristiques addictogène s du jeu vidéo
-Stratégies thérapeutiques principales
-Echange thérapeutique en groupe autour de vignettes cliniques
Costa, S., & Kuss, D.J. (2019). Current diagnostic procedures and interventions for gaming disorders: A systematic review. Frontiers in psychology, 10 , 578.
Haagsma, M.C., Caplan, S.E., Peters, O., & Pieterse, M.E. (2013). A cognitive- behavioral model of problematic online gaming in adolescents aged 12–22 years. Computers in human behavior , 29 , 202-209.
Lampropoulou , P., Siomos , K., Floros , G., & Christodoulou , N. (2022). Effectiveness of available treatments for gaming disorders in children and adolescents: A systematic review. Cyberpsychology, Behavior , and Social Networking, 25 , 5-13.
Marino, C., & Spada, M.M. (2017). Dysfunctional cognitions in online gaming and internet gaming disorder: A narrative review and new classification. Current Addiction Reports , 4 , 308-316.
Stevens, M.W., King, D.L., Dorstyn , D., & Delfabbro , P.H. (2019). Cognitive– behavioral therapy for Internet gaming disorder: A systematic review and meta ‐ analysis. Clinical psychology & psychotherapy , 26 , 191-203.
Taquet, P. (2024). Approche cognitive et comportementale du Trouble du Jeu Vidéo. In Y. Khazaal , J. Billieux , S. Achab, O. Simon, M. Dufour, A. Benyamina ( Eds .), Trouble du jeu vidéo : l'essentiel. RMS Editions.
Taquet, P., Bonnaire, C. (2024). Mesure de la sévérité du trouble du jeu vidéo chez l’adulte et l’adolescent. In Y. Khazaal , J. Billieux , S. Achab, O. Simon, M. Dufour, A. Benyamina ( Eds .), Trouble du jeu vidéo : l'essentiel. RMS Editions.
Taquet, P., Lemercier- Dugarin , M., Andraos , E., & Romo , L. (2023). Troubles liés à l’usage des jeux vidéo et à Internet. In P. Graziani, & L. Romo ( Eds .), Soigner les addictions par les TCC (2ème édition). Elsevier Masson
Taquet, P., Romo , L., Cottencin , O., Ortiz, D., & Hautekeete , M. (2017). Video Game Addiction: cognitive, emotional , and behavioral determinants for CBT treatment . Journal de thérapie comportementale et cognitive, 27 , 118-128.
Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M.D., Carbonell, X., & Oberst, U. (2018). Treatment efficacy of a specialized psychotherapy program for Internet Gaming Disorder. Journal of Behavioral Addictions, 7 , 939-952.
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Early bird
jusqu'au 31/10/2025
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Entre le 1er et le 30 novembre 2025 |
Inscription personnelle (financement personnel) |
185€ |
215€ |
Inscription Employeur/Tiers |
340€ |
340€ |